Skip to content
website new logo
Получение данных о лице с помощью EinScan Libre (2)

Кейс

Опубликовано 4 января 2025 г.

Превращение реальных лиц в игровых персонажей: Как EinScan Libre помогает создавать реалистичные миры для ролевых игр

Компания Neocore Games использует сканер EinScan Libre для создания реалистичных персонажей ролевых игр на основе реальных лиц и создания детализированных 3D-окружений, повышая эффективность разработки игр.

С чего начинается история: клиент и его задача

В самом сердце Центральной Европы команда энтузиастов из компании Neocore Games уже два десятилетия создает захватывающие ролевые приключения. Основанная в 2005 году независимая студия известна своим вниманием к сюжету, детализированным мирам и реалистичным персонажам для платформ ПК, PlayStation и Xbox.

При разработке очередной игры команда столкнулась с важной задачей — необходимостью создания высокореалистичных 3D-моделей людей, органично вписывающихся в их наполненную сюжетом вселенную. Для достижения требуемого уровня реализма специалисты Neocore Games обратились к технологии 3D-сканирования, чтобы точно передать тонкую мимику и уникальные детали, которые оживляют цифровых персонажей.

Трудности на пути к созданию реалистичных персонажей

До внедрения 3D-сканирования Neocore Games в основном полагалась на традиционную фотограмметрию для создания моделей людей и объектов окружения. Хотя в некоторых случаях этот метод был эффективен, он создавал множество проблем, особенно для моделей в полный рост и крупномасштабных сцен:

  • Трудоемкая настройка: фотограмметрия требовала сложной системы освещения и строго контролируемой съемочной зоны.
  • Специальная подготовка объектов: для качественного сканирования персонажей часто требуется нанести белое покрытие на их кожу и одежду.
  • Трудоемкость рабочего процесса: создание крупных сканов требовало съемки тысяч фотографий, при этом полученные данные не всегда были достаточно четкими и детальными.
  • Трудности постобработки: 3D-дизайнерам приходилось тратить значительное время на преобразование сканированных данных в рабочие модели с чистой топологией, пригодной для анимации.
Традиционная фотограмметрия (2)
Традиционная фотограмметрия (1)

Традиционная фотограмметрия

 

Эти ограничения значительно замедляли рабочий процесс Neocore Games и снижали общую эффективность. Команде требовался более быстрый, гибкий и качественный метод цифровизации для соблюдения жестких графиков разработки игр.

скачать брошюру

Продукт, который вы ищете

- Полные технические характеристики
- Сценарии использования
- Ключевые особенности
- Даже в комплекте!

От фотограмметрии к свободе: появление EinScan Libre

Для устранения недостатков традиционной фотограмметрии студия Neocore Games внедрила в рабочий процесс EinScan Libre — автономный беспроводной 3D-сканер, объединяющий в себе все необходимые компоненты. После тестирования нескольких решений команда пришла к выводу, что устройство отличается исключительной простотой в использовании и высокой эффективностью.

«Мы проконсультировались с владельцем одного из этих сканеров, изучили его возможности — результаты показались перспективными. И тогда мы решили купить EinScan Libre. И оказалось, что это идеальное решение».

Балаж Киш, эксперт по 3D-сканированию в Neocore Games

 

По словам эксперта, EinScan Libre сочетает в себе мобильность, простоту и стабильно высокое качество получаемых данных.  Сканер фиксирует точные 3D-данные за считанные секунды и выдает готовые к использованию результаты без сложной настройки, что делает его идеальным решением для динамичной среды разработки видеоигр.

Балаж Киш, эксперт по 3D-сканированию в Neocore GamesБалаж Киш, эксперт по 3D-сканированию в Neocore Games

 

Сканирование лиц за секунды

Одним из ключевых применений EinScan Libre в Neocore Games является сканирование лица и головы человека. С новым рабочим процессом лицо сканируется за 30 секунд, и почти сразу создается детальная и точная сетчатая модель.

Далее 3D-дизайнеры дорабатывают скан, выполняя его ретопологизацию — оптимизацию модели с уменьшением числа полигонов и упрощением топологии, пригодной для анимации. По сравнению с полностью ручным моделированием, этот подход значительно экономит время, сохраняя при этом высокую степень реализма в дизайне персонажей.

 

Получение данных о лице с помощью EinScan Libre (2)
Получение данных о лице с помощью EinScan Libre (1)

Получение данных о лице с помощью EinScan Libre

 

Сканирование природных объектов

Помимо создания персонажей игр, EinScan Libre оказался незаменимым инструментом при разработке элементов окружения. Благодаря компактности и портативности сканер легко помещается в рюкзак и может использоваться на выезде, что позволяет команде оперативно оцифровывать сложные природные объекты — камни, деревья и рельеф местности. Полученные в полевых условиях сканы сразу же преобразуются в сеточную модель и поступают в студию для доработки, что упрощает процесс, который ранее был громоздким и трудоемким при использовании фотограмметрии или съемки с дронов.

Сканирование в полевых условиях с помощью EinScan LibreСканирование в полевых условиях с помощью EinScan Libre

 

Расширение творческих возможностей в разных отраслях

Интеграция EinScan Libre в рабочий процесс Neocore Games изменила подход команды к созданию 3D-объектов. Сканер не только ускоряет создание моделей людей и элементов окружения, но и позволяет художникам сосредоточиться на творчестве, а не на технических ограничениях, воплощая в жизнь более насыщенные и реалистичные миры.
 
С помощью компактных и мощных инструментов 3D-сканирования, таких как EinScan Libre, разработчики теперь могут достигать уровней реализма и эффективности, которые ранее были труднодостижимы. За пределами игровой индустрии такие инструменты находят применение в сфере визуальных эффектов (VFX), компьютерной графики (CGI) и виртуального производства, где скорость, точность и творческая свобода одинаково важны.